Перво на перво:
Будучи достаточно старой игрой, тим фортресс имеет ужасные изначальные настройки
Поэтому необходимо сделать пару вещей:
Памятка стримерам
Пускай пока что ситуация с ботами (Немного) утихла, все таки стоит принят меры безопасности.
1)Будте готовы перекрикивать "нежелательные" сообщения и заглушать игроков чеерез Tab - Навестись на игрока и через ПКМ - Заглушить.
2)Перемести своё изображения камеры на место чата, чтобы блокировать и текстовые сообщения или (Если это так не работает) пропиши в консоли hud_saytext_time 0. Сама команда регулирует колличество секунд, в течении которых чат будет отображаться на экране после выхода из него же, таким образом ты будешь видеть чат только по нажатию кнопки чата
3)"Официальные" источники опасности - спреи и предмет под названием Идейный уклонист (The conscientious objector). Первое работает как спреи в кс 1.6, но только на неофициальных серверах. Второе - представляет собой оружие ближнего боя почти для каждого класса, и выглядит как выдернутая из земли табличка, на которой игроки (За определенную плату, конечно) могут разместить любую фотографию, какую захотят. Таким образом изображения на них делятся на 2 типа - либо Мемы, либо п**но.
Внегласные правила/общиее напоминания:
1)Только зайдя на сервер перед вами предстанет выбор классов, каждый из которых подразделяется на 3 категории - Атака, Защита и Поддержка. И это распределение могло быть верным в самом начале игры, но с появлением нового оружия, карт и режимов действительность будет отличаться. Лучше всего это показывает данная картинка:
2)Одна из значительных проблем в тим фортресс - Читеры. Зачастую они выглядят как Снайперы с несколькими косметичискими предметами из достижений, смотрящих вверх и моментально разворачивающихся в сторону врага, убивая большинство классов моментально. Из-за обновления, ограничивающие бесплатные аккаунты, многе из них перестали спамить в голосовой и текстовый чат (Тем не менее остается Matt is Donating! Представляющих свои "Услуги" в чате). Многие люди советуют брать против читеров предметы, каким-либо способом понижающие входящий урон/увеличивающие максимальное здоровье, но на практике этот способ не будет работать, ведь уходя в такой способ выживания вы становитесь более уязвимыми для всех остальных врагов. Так что вместо выдумывания хитроумных планов постарайтесь кикнуть читера если он в вашей команде/(Если до этого не сделали ваши тиммейты) уведомить ваших противников, что за них играет хакер/Если после 2-3 голосований за кик игрока не сработало (Либо игроки в такой команде м*даки, считающие такую победу веселой, либо же (Что более вероятно) ботов несколько и они автоматически при опросе голосуют "Нет" в том числе и за других ботов) заускайте поиск другого сервера, игра "На выносливость" с ними не работает
3) Дружелюбие в тим фортресс - важный аспект игры, поэтому если вы видиите крадущегося игрока, вытащившего оружие ближнего боя, или танцующего посреди поля боя, не спешите бездумно его убивать, вы будете выглядеть идиотом (А также они ещё могут сломать вам лицо, но это встречается реже).
4) Будучи игроком, не купившим ничего из магазина Mann.co вы будете лишены некоторых аспектов игры (А именно: Способность обменивать предметы, получать из системы выпадения оружия косметические предметы, будут наложены ограничения на текстовый и голосовой чат (Это было сделано для борьбы с ботами, помимо моментального убийства в голову спамящие в оба чата расистские сообщения). Ограничение можно снять при покупке любого предмета во внутрееигровом магазине, цены там разнятся, поэтому поищите хорошенько.
5)Только зайдя в тим фортресс 2 не спешите заходить в режим захват флага, из-за отсутствия ограничения по времени он превращяется в ленивое ожидание следующего шага от оппонента, все классы вместо выполнения своих функций сидят на месте. Вернитесь к нему позже, когда освоитесь в игре.
6)Рандомные криты - механика, из-за которой случайный выстрел может стать КРИТИЧЕСКИМ, подобные снаряды светятся цветом команды стреляющего и наносят 300% урона (Полуавтоматическое оружие получает случайный крит на отдельный выпущенный снаряд/пуль за раз/удар оружием ближнего боя, автоматическое оружие (То есть большинство огнеметов, шприцемет медика, пулемет хэви и т.д получают случайные криты в виде бафа на пару сеунд (если прекратить стрелять, то криты расходуются впусту)). ПО ИДЕИ процент крита увеличивается при нанесении урона, то есть философия такая - чем лучше ты делаешь сам, тем лучше потом станет из-за критов, но будем честны, зачастую это происходит во время абсолютно тупых действий, из-за чего многие игроки считают, что подобные криты нужно удалить как пережиток времени (На старте игры это был единственный способ получить крит на ком-то, кроме снайпера или шпиона)
7) Некоторые карты являются неофициальными режимами "Каждый сам за себя", так что находясь на картах Hightower или любой карте "Захвата флага", не удивляйтесь, если ваши сокомандники вместо стояния у вагонетки или переноса разведданных летают по всей карте и искреенне получают веселье.
8)В первые часы игры у вас скорее всего появится несколько косметических предметов: Жуткий Шапокляк (Ghostly Gibus), Бронзовый значек дуэлянта (Bronze Dueling Badge) и Очки Пирозрения (Pyrovision goggles) (Обладают особенным свойством - если надеть их на персонажа вы попадете в Пироландию (Об этом в Термины)). Эти косметические предметы используются только двумя типами игроков - Новыми и не очень умелыми людьми, надевшими их потому что это единственные косметические предметы, которые у них есть, либо боги игры, использующие их как камуфляж, чтобы удивить противников внезапным умением игры.
Термины:
Шапка (Hat) - краткий термин косметических предметов, названы так из-за того, что изначально вся косметика в игре была буквально шапками
Покойся с миром Рик Мэй (R.I.P Rick May) - Рик Мэй был актером озвучки Солдата (А также нескольких персонажей игры Star Fox 64 и Sly 3), к сожалению он умер в 2020 году от коронавирусной инфекции. В память о нем на многих картах были выставлены памятники отдающего честь солдата с табличкой: “Rick May 1940-2020 – That was a hell of a campaign, son”.
Дружелюный игрок (Friendly (сущ.)) - Дружелюбные игроки могут как придерживаться мира всю игру, так и играть нормально, но в определенных ситуациях также прибегнуть к миру (Многие хорошие игроки подходят ко второй категории, и в ситуациях по типу... Я не знаю...Продолжительной дуэли и не едином попадании друг в друга сказать "Спасибо!" или "Хороший выстрел" через внутреигровые команды и разойтись). Больше о границах дружелюбия и помощи противникам вы можете узнать из видео SoundSmith о правеле 50/50 (В пункте Ссылки)
Рандомные криты (Random Critz) - Механика, из-за которой случайный выстрел может стать КРИТИЧЕСКИМ, подобные снаряды светятся цветом команды стреляющего и наносят 300% урона (Полуавтоматическое оружие получает случайный крит на отдельный выпущенный снаряд/пуль за раз/удар оружием ближнего боя, автоматическое оружие (То есть большинство огнеметов, шприцемет медика, пулемет хэви и т.д получают случайные криты в виде бафа на пару сеунд (если прекратить стрелять, то криты расходуются впусту)
Рандомные криты - Честные и сбалансированные (Random Critz - Fair and balanced) - Общее негодование многих игроков насчет механики случайности в тим фортресс 2, многие ненавидят их всей душой из-за многих причин, которые отлично описал Uncle Dane (Ютубер по Тим фортресс 2), ссылку на этот ролик и на многие другие будут в пункте Ссылки. Тем не менее, после этого видео образовалась команда "За рандомные криты", всей душой защищающие эту механику (А также существующий уродливый кузен этой механики - Случайный разброс пуль, из-за которых на средней дистанции дробь будет наносить несколько отличающиеся значения, обе механики отключены в соревновательном режимеи на некоторых серверах сообщества)
Рокет-джамп (Rocket Jump) - Прыжок на ракете, я надеюсь тебе это объяснять не нужно
Пого (Pogo/Pogo-Jumping) - Техника прыжков на ракете, при которой вы запускаете ракету во время горизонтального полета в сторону пола, при этом взрыв вместо подкидывания вверх вас ускоряет ваше движение вперед
Банни хоп/Б-хоп (Bunny Hop/B-hop) - Работает как в остальных играх на source, главное отличие в том, что в тф2 имеется лимит ускорения, который вы можете поллучить используя данный метод передвижения.
Пироландия (Pyroland) - Изменение интерфейса игры, его можно достигнуть при надевании очков Пировозрения, некоторых шапок или определенных оружий для поджигателя. Делает тим фортресс Фэмили-Фрэндли. Крики боли врагов и союзников заменяются на смех, огонь и следы от ракет на пузыри, взрывы на конфетти, кровь на воздушные шарики, а сообщение "Игрок _ Доминирует над _" и "Игрок _ Мстит _" на "Игрок _ - ЛУЧШИЕ ДРУЗЬЯ с игроком _" и "Игрок _ ПОССОРИЛСЯ с игроком _". Некоторые карты также станут более цветастыми
W+M1 - Презрительное обозначение стиля игры за поджигателя, в котором игрок кроме лобовой атаки и зажимания кнопки плевания огнем ничего не делает
Путис/Хуви (Pootis/Hoovy) - Я объединю их в одну категорию, так как в плане обозначения типов игроков они схожи. Путисы и Хуви - Дружелюбные игроки за пулеметчика, вместо стрельбы по противникам они невинно крадутся через поля битвы и раздают лечащиее бутерброды нуждающимся (Как врагам, так и союзникам). Путис (Pootiis) также является шуткой, и происходит от обрезания фразы пулеметчика "Poot dispencer Here" до "Poot". Эта шутка стала важной частью тим фортресс. (Также Хуви и Путисы различаются по внешнему виду. Хуви надевают шапку и какую-нибудь цветастую бороду, Путисы заменяют собственную голову на голову снегиря (Это звучит менее мило, чем выглядит, но я думаю вы меня поняли))
Насмешка - Проихводится по стандарту на кнопку G, по сути стандартная эмоция. У большинства оружий есть собственная одиночная насмешка, также есть насмешки, покупающиеся и производящиеся отдельно от них на отдельные классы, есть "Парные" насмешки, они доступны каждому классу, при их использовании персонаж наинает делать одну из анимаций (К примеру дать кому-нибудь пять, предложить сыграть в камень, ножницы, бумагу и т.д), ожидая пока другой игрок подойдет и нажмет G рядом с ними (Иметь насмешку самому не обязательно). А также существуют танцы (Конга (Conga), Казачок (Kazotsky Kick) и Маннэробика (Mannrobics)). Во время них персонаж... Ну, танцует. К танцу может присоединиться любой игрок, также во время танца будет играть соответсвенная музыка. Помимо этого некоторые насмешки способны убить противника (В большинстве случаев они связаны с конкретным оружием, наносят как минимум 500 урона, долшо подготавливаются и действуют в узком радиусе. То самое, из-за чего вы можете попасть в очередную нарезку под не-копирайтную музыку)
Спайкраб (Spycrab) - Термин/Шутка по отношению к шпиону. Является багом его модели, при которой руки класса неестественно изгибаются, если взять в руки набор маскировки и посмотреть вверх. За способ ходьбы и вид рук шпионы и полуили такое название - Spy-crab (Разработчикам как и игрокам этот баг понравился, из-за его он есть в игре и по сей день (Ещё с небольшим шансом насмешка маскировоного набора может быть заменена на спайкраба))
Падение урона с расстояния (Damage Falloff) - Простая механика, присутсвующая во многих играх. Тем не менее, в тим фортресс падение урона с расстояния выщитывается от позиции игрока, а не от дистанции, которую пролетел снаряд. (Таким образом можно значительно увеличить урон от собственной ракеты, если вовремя рокет-джампнуть к противнику)
Прыжки на пулях (Bullett jumping) - Использование небольшой отдачи от пуль врагов для более быстрого передвижения. Такая техника также используется инженерами, их турели обладают достаточной скорострельностью, чтобы подкинуть владельца на высоту в 3-4 метра. Такой способ передвижения менее универсальный и эффектный, но все ещё достаточно эффективный, чтобы быть обязательным в арсенале хорошего игрока
Üберзаряд (Übercharge) - Заряд, который медик накапливает во время лечения пациента, даёт медику и одному его союзнику активный эффект, часто решающий исходы игр (Эффект координально варьируется в зависимости от выбранной мед-пушки).
Демонайт (Demoknight) - Подрывники, заменяющие второстепенное оружие на щит, а основное часто на пассивное увеличение хп и скорости. Становятся абсолютно беспомощны на дальних дистанциях, часто смертельно опасными на ближних, а также крайне мобильными везде, где есть рампы в каком-либо виде (Об этом позже)
Тёртлинг (Turtling) - Пассивный стиль игры (Зачастую за инженеров) по идеи включающий в себя уход в полную защиту, но на практике это сидение на около-спавне всю игру без каких-либо попыток разнообразить процесс (Зачастую имеет место как раз в режиме захвата флага)
О персонажах:
Из-за уникальности каждого персонажа каждый игрок должен знать достаточно о каждом, на ком бы он не играл
(В некоторых местах статистика предметов может немного отличаться от действительной, так как в угоду компактности я буду убирать атрибуты типо "Нет рандомных критов" и оставлять основную суть. Также я не буду разбирать абсолютно все оружие, так как каждое из них изменяет стиль игры, но буду выбирать наиболее выделяющиеся/часто встречающиеся)
Скаут
Он быстр, он крут, он нацелен на использование своей мобильности (Самой высокой скорости передвижения и двойного прыжка) для обхода противника и вливания большого урона на короткой/средней дистанции. Смысл игры за скаута - кружить вокруг важных для врагов целей и устранять их за секунды, а затем убегая готовиться к новой атаке. Скаут крайне... своеобразный персонаж. Большинство игроков за скаута (так же как и сам немник по лору) считаются теми ещё токсичными у**ками, ведь хороший скаут может стать самой большой проблемой на сервере, вы в него попасть не можете, а он убивает вас за секунды.
При игре за скаута необходимо удивлять противников неожиданным появлением из-за углов и спины, сокращая расстояние до цели для наибольшего урона. Но не переусердствуйте, убегая слишком далеко вы имеете шанс нарваться на турель или сразу всю вражескую команду, в игре достаточно способов свести вашу мобильность на нет
При игре против вам и вашей команде стоит фокусировать на нем ваш огонь, отгоняя скаута от важных целей и держаться на дальнем расстоянии, если это возможно. (Хорошо поможет предугадывание движения противника наперед, так как скаут скорее всего априори будет двигаться быстрее вас)
Самое своеобразное оружие скаута - Бонк! Атомный Взрыв (Bonk! Atomic Punch), Газировщик (Soda Popper), Неумолимая сила (Force-a-Nature), Расщепитель (Atomizer), Дрема (Sydney sleeper)
Бонк (Bonk) - Второстепенное оружие, позволяет скауту стать неуязвимым на 8 секунд, но при этом вы не способны стрелять, а так же урон, нанесенный вам во время неуязвимости замедлит вас после её окончания. Зачастую скауты используют бонк как спасательный билетик (Что часто ведет к замедлению в последствии и смерти), но действительно он опасен, когда скаут использует себя в качестве живого щита, блокируя движение в узких проходах. Главное помнить - любые отталкивающие эффекты все ещё дейстуют на скаута, так что пользуйтесь этим
Газировщик (Soda Popper) - Основное оружие, имеет только 2 выстрела, но работает как типичный дробовик, нанесения урона заполняет шкалу, при её использовании вы временно получаете возможность делать пятерной прыжок (Сопровождается розовым окрасом оружия). Держитесь от этих скаутов подальше, это абсолютно невелирует урон, который они способны наносить, а если такой скаут жиив какое-то время, будте готовы, что он готов улететь в закат на пятирном прыжке
Неумолимая сила (Force-a-Nature) - То же самое, что Газировщик (Soda Popper), только без баффа, а также выстрелы отталкивают как скаута, так и проивника (Из-за этого вы можете делать тройной прыжок при практически любой возможности). Если вы находитесь на открытоми пространстве, то об уроне можно не так волноваться, отдача у этой штуки достаточна, чтобы при отсутствии стены откинуть цель так, что вторая дробь не нанесет никакого урона. Поэтому достаточно умный скаут будет использовать эту пушку не только как оружие, но и как способ добраться до ранее не доступных мест (Или же будет сталкивать вас в пропости, под едущие поезда и т.д), будте внимательными и прислушывайтесь к звукам сзади.
Расщепитель (Atomizer) - оружие ближнего боя, когда находится в руках позволяет скауту делать тройной прыжок, используется больше как вариант мобильности, так как наносит по врагам меньше урона
Дрема (Sydney sleeper) - скаут может выпустить бейсбольный шар, замедляющий цель и наносящий небоьшой урон, также наличие Дремы уменьшает здоровье скаута, из-за чего уго можно убить чуть ли не плевком, сконцентрируйтесь на увороте от первого шара, иначе вы можете стать легкой целью не тольк для скаута, но и для его союзников
Солдат
Патриотичный мужик с большой ракетницой, в типичных традициях Квейк может выполнять прыжки по ракетам по всей карте, в большинстве игр солдат будет основной "боевой" единцей из-за баланса колличества урона, здоровья и мобильности (По скорости бега - второй класс в игре... С конца, но рокет-джамп позволяет опытному солдату найти тебя где угодно и когда угодно). Солдат может быть как командным игроком, так и отделиться от неё полностью, как быть абсолютно серьёзно настроенным на победу, используя "Метовое" оружие, так и избивать людей все-убивающей крит лопатой (Об этом позже). Огромное колличество людей держит солдата в том списке "Если моего основного класса уже слишком ного, то я выберу это".
При игре за солдата необходимо вести свою команду вперед, быть в меру агрессивным и грамотно распределять запасы здоровья и патронов, удивлять противников неожиданными прыжками на ракетах и вливанием огромного урона в толпы врагов
Солдат невероятно силен, пока он имеет обильные запасы здоровья для прыжков на ракетах, патронов в "обойме" для стрельбы, а ткаже выигрышную позицию сверху, но когда вы лишаете его всего этого, он станет довольно легкой мишенью
Самое своеобразное оружие солдата - очень черт возьми много, поэтому я буду использовать более глобальные "стили игры"
Роамер (Roamer) - Часто стандартный ракетомет, штурмботинки (gunboats) (Уменьшают урон от прыжков на собственных ракетах). Скачет по всей карте, но все ещё хочет быть практически полезен (в отличии от следующего парня). Старайтесь быть всегда на готове, когда находитесь на открытых частях карты
Троллдат (Trolldier) - Тренировочный ракетомет (Rocket Jumper) (Не наносит урона, из-за чего идеален дл прыжков на ракетах), Людодавы (Mantreads) (Увеличивают контроль в воздухе, уменьшают отдачу от пуль врагов, если приземлиться на врага, вы нанесете 3-йной урон от падения врагу), землекоп (Market Gardener) (Наносит критический урон во время прыжка на ракетах). Игра этих солдатов состоит из прыжков по всей карте на (в идеале) космических скоростях, и мгновенное убийство 7 из 9 классов в игре (Удар лопатой сносит 195 здоровья, солдат выживает с оставшимися 5, пулеметчик с 105). Основные советы игры против них - стрелять в них, так как даже при наличии Людодавов (Mantreads) отдачи от пуль моет хватить, чтобы немного отбросить их (Также, помните, что я сказал про то, что обычно солдат должен находиться НАД вами, чтобы быть более эффективным? Так вот, тут все диаметрально противоположно, находясь ниже вас Троллдату (Trolldier) гограздо легче убить вас), но самое главное - НЕ ОТХОДИТЕ НАЗАД, в этом случае им становится намного легче в вас попасть, вам необходимо заходить под солдата, потому что пролететь на полноценной скорости при развороте на 180 они не могут (Помните, что многие троллдаты не тупые, использовать такой трюк каждый раз - не решение проблемы, враг может подстроиться под вас, одним из мастодонтов всех Троллдатов является SoundSmith, ссылки на его серию роликов "Как противостоять Троллдатам" будут в пункте Ссылки)
Командный игрок - Используют большинство ракетометов, но вместо дробовика или сапог держут во 2 ячейке оружия один из трех баннеров (Вдохновляющее знамя (Buff Banner) (Не имеет пассивных эффектов, нанесение урона заполняет шкалу "Ярости" (Необходимо нанести 600 урона), при использовании позволяет вам и вашим союзникам в небольшом радиусе наносить врагам "Мини-криты" (Наносят 150% урона вместо 300% как обычные криты, поэтому и "мини")), Поддержка батальнона (The Battalion's Backup) (Дает солдату +20 максимального здоровья, нанесение урона заполняет шкалу "Ярости" (Необходимо нанести 600 урона), при активации снижает получаемый урон на 30%, враги не могут наносить по вам критические или мини-критические атаки (Урон не блокируется, но снижается до стандартных значений)) или Завоеватель (Chonceror) (Позволяет регенерировать солдату здоровье, после нанесеения урона происходит перезарядка, затем солдат лечиться, на 1 здоровье, со временем лечение доходит до +4 здоровья в секунду, нанесение урона заполняет шкалу "Ярости" (Необходимо нанести 480 урона), при активации вы и ваши союзники в небольшом радиусе ускоряетесь, получаете вампиризм от ваших атак (35% от вашего урона)). Будучи в команде с этими ребятами держитесь поближе к ним, подобные усиления часто решают исходы битв, если же вы против них, вы должны сразу опазнать звк баннера и приготовиться к обороне (При использовании любого баннера солдат издает трубящий звук разных тональностей, в зависимости от выбранного баннера (Помните, эффект может быть отложен, если солдат во время использования зажмет левую кнопку мыши, будте внимательны насчет этого))
ДЖАСТИС РЭЙНС ФРОМ ЭБАВ! - Использует Авиаудар (Airstrike) (Увеличивает скорострельность ракетомета во время прыжка на ракетах (Также каждое убийство увеличивает колличество ракет в "магазине" до 8 за раз)) или Базуку Бродяги (Beggar's bazooka) (Вместо выпуска рокет по нажатию, вы заряжаете в своей "обойме" до трех ракет за раз, сами ракеты крайне не точны, из-за чего приходиться иногда полагаться на удачу, если продолжать заряжать ракеты слишком долго, они начнут взрываться (Такие ракеты наносят вам урон и оталкивают как обычный рокет-джамп, позволяя солдату прыгать на ракетах даже без стен) во второй ячейке оружия используют либо штурмботинки (gunboats), для более частых прыжков, либо Парашютист (Base Jumper) (При нажатии кнопки прыжка в воздухе значительно замедляет скорость падения по вертикали, но также и по горизонтали). Если использует штурмботинки (gunboats) - то совет близок к Роамеру, если Парашютист (Base Jumper) - Дождитесь пока солдат прожмет парашют и выпустит все свои ракеты, а затем расстреляйте его в воздухе, такие солдаты часто забывают, насколько легкими целями они являются
Поджигатель
(Мой основной персонаж, так что если покажется, что я описываю его с пристрастием ТО ТАК И ЕСТЬ) Безумец, сжигающий все на своем пути, садист, наблюдающий за медленно сгорающими жертвами, сатана в огнеупорной плоти, но из-за шизофрении искренне считающий, что приносит радость и веселье в мир, который выглядит как Май Лилтл Пони на максималках. Поджигатель может принять множество ролей, но все ещё сохранить усредненный костяк игры. Он может быть как монстром в ближном бою, нанося урон как от самого огня, так и от догорания, так и комбинировать поджигание и ракетницу, наносящую критический урон по подоженным врагам, так и поддерживать свою команду, отражая вражеские снаряды, туша союзников и сбивая жучки с построек союзников (Об этом в графе об "Инженере"). Несмотря на это он имеет худшую репутацию среди игроков, ведь если в случае скаута игрок просто м**ак, то игроки за поджигателя: Не умеют стрелять (Ведь огнемет ТОЧНО не требует АБСОЛЮТНО никакого навыка движения и наведения), они так же м**аки, ведь используют класс, использующий механику догорания, из-за чего противники иногда погибают, дажае выбравшись из зоны его действия. Так что если вы не балансируете на грани бога прыжков на ракетницах (Об этом позже) и не убиваете врагов исключительно самыми изащренными выстрелами, многие люди найдут кучу способов назвать вас "СРАНЫМ W+M1" (Об этом в Термины). Тем не менее многие классы смогут с легкостью нанести больший урон за более короткое время, чем поджигатель, так как он является единственным классом (Кроме в какой-то степени подрывника), не способный нанести каким-либо основным оружием на средней/дальней дистанции хотя-бы единицу урона
Самое своеобразное оружие поджигателя - Сжатый водух (Airblast), Флогистонатор (Phlogistinator), Ракетница/Обжигающий выстрел/Детонатор (Flaregun/Scorch shot/Detonator), Термальная Тяга (Thermal Thruster)
Сжатый воздух (Airblast) - Присуствует в том или ином виде на практически любом огнемете, позволяет поджигателю за цену в 20 патронов потушить своих союзников (Вместе с этим вылечив себе 20 здоровья) или отразить большинство предметов, каким либо бросаемых врагами (Летящие банки, мячи, ракеты, снаряды ракетниц, гранат, бомб-липучек (Не отражаются полноценно, но отталкиваются), стрел, лечящих стрел). Отразив снаряды таким образом помимо перехода на "вашу сторону" они преобретут статус "мини-крит", но если имели статус "критический", то сохранят его. Сжатый воздух не только отражают снаряды, но и отталкивает врагов (не стоит забывать, что сжатый воздух "отскакивает" от поверхностей, так что если использовать его прямо у ног противника, то он может подлететь в воздух). Многие поджигатели либо будут забывать об этом полнносью, из-за чего становятся легкими целями на средней дистанции, либо будут прожимать правую кнопку мыши в панике, не только не отражая снаряды, но и тратя кучи патронов.
Флогистонатор (Phlogistinator) - Главное отличие - отсутсвтвие сжатого воздуха и замена его на шкалу "МММФХ", при нанесении урона вы накапливаете эту шкалу, когда шкала наполнена при нажатии кнопки насмешки или правой кнопки мыши вы выполняете стандартную для огнемета насмешку (Во время неё вы неуязвимы), после чего временно наносите гарантированные критические атаки огнеметом. При игре против этого оружия нужно понимать против какого игрока вы играете - знающий игрок будет использовать все возможности WASD и ПРОБЕЛ, чтобы обыграть вас так, что вы сами запрете себя в огне, либо же будут тратить шкалу в любой момент, слепо идя в лобовую атаку. Во втором случае естественным решением будет менять направления и использовать все варианты вашей вертикальной мобильности, такие поджигатели не захотят "терять" шкалу в пустую, так что не будут менять оружие до последнего
Ракетница/Детонатор/Обжигающий выстрел (Flaregun/Detonator/Scorchshot) - Разные ракетницы позволяют поджигателю достигать разных целей. Ракетница (Flaregun) - Значительно медленней дробовика, наносит 30 урона врагам и поджигает их, но также наносит критический урон по подожженным врагам, превращя поджигателя в комбо-класс. Обжигающий выстрел (Scorch shot) - наносит на 35% меньше урона, вместо критов по подожженным врагам наносит мини-криты, но имеет очень большой радиус поражения, таким образом вы можете поджечь противника, даже если выстрел попал по стене рядом с ним. Основная цель Обжигающего выстрела - надоедать противникам (А особенно снайпером) и если не убивать, то запугивать, не давая подойти слишком близко. Детонатор (Detonator) - По сути тоже самое, что Обжигающий выстрел (Scorch Shot), но больший радиус поражения, а также может быть сдетонирован в любой момент, если нажать правую кнопку мыши, держа оружие в руках. Детонатор используют как способ мобильности, как мини-прыжок на ракете, позволяющий запрыгивать на 5-6 метров в верх, перепрыгивать небольшие расстояния, но тем не менее не доступные в ином виде поджигателю.
Термальная Тяга (Thermal Thruster) - Самый типичный реактивный ранец, позволяет вам сделать резкий рывок на гораздо большие расстояния, чем детонатор, не нанося настолько обольшой урон пользователю, но при этом имеет крайне малую управляемость, является очень громким, перезаряжается достаточно долго, чтобы пологаться на него постоянно. Также имеет две скрытых особненностей - уменьшенная скорость смены оружия и увеличенная отдача от вражескитх снарядов.
Подрывник
Одноглазый, черный, вечно пьяный шотландец, убийца лохнесского чудовища, у него есть много титулов и много своеобразных механик. Подрывник чисто технически имеет 2 основных оружия, из-за чего может позволить себе больше вариативности в оружиях, оставаясь эффективным. Но зачастую он имеет 3 роли - основная боевая единица, фланкер или защитник. Основной совет игры против подрывника - в обмане противника, из-за низкой скорости снарядов/ограниченности радиуса оружия ближнего боя подрывнику необходимо бить на упреждение, и-за чего обманывать его - лучшая стратегия. (Альтернативный стиль игры против подрывника - Демонайт (Demoknight), заменяют оружие ближнего боя на пассивное увеличение скорости и здоровья, второстепенное оружие на один из щитов, дающие также защиту в той или иной степени, а также рывок, позволяющий подрывнику наносить критические атаки во время конца рывка, и один из мечей)
Самое своеобразное оружие подрывника - Пушка без лафета (Loose cannon), Бутлеггер (Bootlegger), Штурмовой Щит (Chargi'n Targe)/Роскошное прикрытие (Splendid Screen)/Верный штурвал (Tide Turner), Одноглазый горец (Eyelander), Персидский заклинатель (Persian Persuader)
Пушка без лафета (Loose cannon) - Основное оружие, позволяет вместо гранат выстрелить бомбой, помимо урона от взрыва наносящей урон и от столкновения со снарядом. Помимо этого вы можете контролировать таймер, чем дольше вы задерживаете кнопку, тем меньше у бомбы останется времени до взрыва. Если подобрать время детонации так, чтобы нанести врагу урон от столкновения снаряда, а затем взрывом, вы сможете нанести врагу Double-Dong (Около 110 урона). Если передержать кнопку таймера, то у передней части экрана произойдет взрыв, отталкивающий подрывника и наносящий ему урон. Есть два типа игроков, использующих такое оружие - либо абсолютный новичок, использующий это оружие только потому, что у него нет другого оружия на подрывника, либо это абсолютный бог, практически за секунды убивая вас каждым своим снарядом, а также оказываясь в любой точке карты, используя испровизированный прыжок на бомбе
Бутлеггер (Bootlegger) - Заменяет основное оружие на пиратский костыль, каким-то образом не только дающего Подрывнику +25 здоровья, но и ускоряющих его при надевании одного из трех щитов, а также увеличивая управляемость во время рывка (Об этом позже). Зачастую вы увидите это оружие у чистых демонайтов, так как несмотря на эффективность липучкомета, лишние 25 здоровья этого не стоят
Штурмовой Щит (Chargin Targe)/Роскошное прикрытие (Splendid Screen)/Верный штурвал (Tide Turner) - Щиты, экипируемые во вторую ячейку оружия, заменяют липучкомет на возможность сделать продолжительный рывок вперед, при этом при атаке во время рывка атаки станут мини-критическими (Любая атака завершает рывок, так что демонайты могут регулировать длину рывка самостоятельно). Каждый щит имеет несколько разные особенности, так что пройдемся по каждому из них. Штурмовой Щит (Chargin Targe) - Наименее преспособленный к "Бою", используется подрывниками, все ещё использующими гранатомет. Щит используется из-за пассивного увеличения сопротивляемости к взрывам и пулям, к рывку из-за неповоротливости оного прибегают только в случае опасности. Несмотря на относительную непробиваемость таких подрывников многие из них будут либо убегать при малейшей опасности, либо будут выстреливать все гранаты из основного оружия, а затем переходить к нарезанию мечом. Роскошное прикрытие (Splendid Screen) - Обладает средней защитой от урона, но ценится за свою невероятную способность к нанесению урона. Помимо самого высокого урона от столкновения с самим щитом (85) помимо мини-критов на средней дистанции рывка позволяет сделать критический удар в самом конце рывка. Подрывников с такими щитами вы будете замечать только если они хороши (Инае это просто груша для битья), ведь хороший подрывник с Росскошным прикрытием может позволить себе не терять горизонтальную скорость при использовании своей мобильности (О чем я говорю? Видите ли, рывок очень интересно работает с поверхностями, представляющими из себя рампы какого-либо вида. Они позволяют подрывнику взлететь в воздух, а затем спикировать по дуге к неприятелю). Критическая атака на 195 урона в конце атаки превращает этот класс из подрывающего бомбы самого в одну боеголовку узкого действия. Просто... Будте осторожны, и прислушивайтесь в нежному шотландскому "AAAAAAAAAAAAAAAAAA" в далеке и, кто знает, возможно вы не попадете в очередную нарезку убийств под анти-копирайтную музыку. Верный штурвал (Tide Turner) - обладает самыми ничтожными показателями защиты, может наносить ллишь мини-криты, сполна компинсируя такие особненности 100% контролем рывка, позволяя делать подрывнику многие непотребства с физикой игры и, собственно, со своими противниками. Я могу долго описывать, ЧТО может делать хороший подрывник с этим щитом, но лучше навестите канал Solar Light (Ссылку на одно из его видео найдете в Ссылки). Единственное, что я могу вам сказать - будте внимательны, не отходите от своей команды, и держитесь рядом с турелями вашего инженера или поджигателя с сжатым воздухом, а также... Молитесь
Одноглазый горец (Eyelander) - Уменьшает максимальное значение здоровья подрывника, но при этом имеет более высокую дальность атаки, позволяет получать дополнительное здоровье, скорость передвижения и урон от столкновения со щитом за убийство противника мечом. Если вы встретили подрывника без голов - убить его будет несколько легче, чем обычного подрывника, есслли же он имеет все 5 "зарядов" (Изначальное наименование - Головы), будте готовы к полноценной босс-битве
Персидский заклинатель (Persian Persuader) - Уменьшает колличество патронов в основном и дополнительном оружии на 80%, из-за чего практически всегда используется чистыми демонайтами. Тем не менее положительные стороны его крайне интересны - Позволяет подрывнику получчать часть заряда рывка за каждый удар по противнику, а также конвертировать патроны в заряд. Играя против такого подрывника будте готовы, что заряд у него есть всегда, либо вот уже скоро появится, так что танцуйте от этого и ждите, пока он промахнется рывком, а затем убивайте его как можно быстрее, иначе он уйдет.
Пулеметчик/Хэви
Самый типичный "Танк" о котором можно подумать. Он обладает самой большой пушкой, запасом здоровья и хитбоксом. Из-за своей (Зачастую) черепашьей скорости и огромного разброса пулемета он становится легкой целью для снайперов, и шпионов. Главный совет против Пулеметчика - не идите в лобовую атаку, если у вас нет какого-либо плана. При битве 1 на 1 Хэви может разобрать любой класс за секунды, так что используйте все свои 500 IQ, чтобы разобраться с ним. Приманите его к турели инженера, дайте сокомандникам убить медика (Который скорее всеего будет висеть на шее Пулеметчика 90% времени, полностью компенсируя недостаток мобильности пациента) и взорвите его всем, чем попадется под руку, столкните его с обрыва в конце концов. О, а ещё будте готовы к тому, что вместе с медиком этот русский наемник будет готов ворваться в вашу команду, искрясь Üберзарядом (Термины)
Самое своеобразное оружие пулеметчика - Наташа (Natascha), Огненный Дракон (Huo-Long heater), Сэндвич/Плитка Далокош/Утешительный банан/Бутерброд из мяса буйвола (Sandvich/Dalokosh Bar/Second Banana/Buffalo Steak Sandwich), Стальные кулаки (Fists of steel), Горящие рукавицы ускорения (Gloves of running urgenty)
Наташа (Natascha) - Наносит меньше урона, но позволяет замедлять противвников каждой выпущенной пулей (Чем дальше цель, в которую вы стреляете, тем слабее замедленее) и имеет пассивный эффект, из-за которого при раскрутке пулемета владелец получает дополнительую сопротивляемость урону в 20%, когда процент его здоровья меньше 50% (Важно отметить, что такое сопротивление относится и к тому снаряду, который понизит здоровье пулеметчика как раз до 50%). Данный пулемет использется в двух случаях - Либо из-за желания спастись от моментального убийства снайпером (В этом случае стоит коопирироваться с сокомандниками и выжитать момента, когда пулеметчик отойдет за укрытие поличиться и атаковать с фланга или из-за спины) или же как возможность противостоять скаутам, становящиеся легкими мишенями в ближнем бою (В этом случае дайте силовым классам отвлечь внимание первыми врывом в ряды противников, а затем дайте скаутом работать в неразберихе)
Ссылки:
Худы и инструкция по их скачиванию
Правило о 50/50 насчет трайхардов и дружелюбных игроков
Обоснованные причины насчет удаления рандомных критов
На что можеть быть способен хороший демонайт
This is a paragraph! Here's how you make a link: Neocities.
Here's how you can make bold and italic text.
Here's how you can add an image:
Here's how to make a list: